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This game is available in Japanese, English and Chinese.
Game Concept
Japanese high school baseball team development simulation game. As a manager, you will train and lead a team of unique players to victory the championship! In the near future that has been transformed by an incident...
- Enjoy Data Driven baseball, The game uses physical calculations for pitching, hitting, and defense, and stores a wealth of pitching and hitting data. In addition, stadium setting AI and prediction AI are already implemented. Enjoy thinking baseball from various hints!
- Anywhere, Anytime, Play in your browser! You can play on any device (PC, Smartphone, Tablet) with no installation required.
- With a reasonable playing time. The required playing time per day is only 5 minutes. There are many challenging elements, but the game is designed to be played quickly.
- The environment is equal for all players, There is no rarity of players, and the total ability value of players is almost the same. Other environments are identical. It all depends on the training policy, your leadership, the chemistry between pitching and hitting, and the condition of the players.
- Use your strategy to win The Championship! The Official Game are held once a month and are a winner-take-all competition. How should you manage your limited strength and resources?
Update History
No. | Type | Title | Time |
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*223 | お知らせ | 新タイトル(監督たちの甲子園) リリース前テストを開始しました | 2024-11-04 11:00:17 |
皆さま、いつもプレイしていただきありがとうございます。
Meisyoの後継バージョンを開発中です。 ぜひプレイし、ご感想をいただければと思います! スマートフォン(Android版)、PC版(要インストール)で遊べます
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227 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2024-12-01 00:20:05 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
226 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2024-11-30 12:04:48 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
225 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2024-11-26 00:03:13 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
224 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2024-11-22 00:05:57 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
222 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2024-11-01 05:10:25 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
221 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2024-10-31 19:25:00 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
220 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2024-10-26 00:00:06 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
219 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2024-10-22 01:00:52 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
218 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2024-10-01 19:05:20 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 |
No. | Type | Title | Time |
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187 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2024-03-01 05:09:53 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
186 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2024-02-29 15:32:12 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
185 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2024-02-26 00:01:49 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
184 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2024-02-22 05:59:27 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
183 | GMノート | クローズドテスト:名将たちの甲子園(仮)のお知らせ | 2024-02-03 23:01:03 |
クローズドテストを近日中に行いたいと思います。
参加のほど、ぜひよろしくお願いいたします。 対応デバイスはAndroid、iOS、PC、Webです。;つД`)WebとPC対応の新作を出せそうです~お待たせしました… こちらのゲームはMeisyo3の取り組み・失敗を生かして、サクッと遊べるシステムになっています。 試合のシステムや指揮・選手のステータス等はMeisyo+に基づいているため、すぐ慣れると思います。 プレイヤーの皆様には新たな野球の、監督視点のシミュレーションゲームの楽しみ方を提供できればと思います。
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182 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2024-02-01 00:52:00 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
181 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2024-01-31 13:32:57 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
180 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2024-01-26 03:44:15 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
179 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2024-01-22 00:42:28 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
178 | GMノート | 新年のご挨拶 | 2024-01-02 12:32:39 |
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。 昨年度は、Meisyo+の認知が上がり、定常的にプレイしていただける方が増えました。プレイいただきありがとうございます。 ゲーム内アップデートは、昨年度はほぼバグ修正でした。コンテンツ追加ができず申し訳ございません。 というのも、ゲーム 監督たちの甲子園(仮) 制作開始←こちらの制作を進めています。 ゲームシステムは、監督視点の3D野球ゲーム(ターン制RPG)です。Meisyoシリーズのような放置ゲーではありません。 育成はサクサク、試合は自分の思い通り(放置・指示切り替え事由)に進めることが可能です。 育成は、1週ごとに指示を出し、選手たちとのつながりを通じてチームを強くしていきます。 試合は、自ら指示を出す、放置(起用法通りに試合を進める:Meisyoと同じシステム)を好きなタイミングで切り替えられます。 興味のある方は、専用Discordへの登録をお願いします。更新の励みになります! それでは今年度もよろしくお願いします。 |
No. | Type | Title | Time |
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157 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2023-08-22 00:23:46 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
156 | 仕様変更 | アップデートのお知らせ | 2023-08-20 00:25:49 |
・下記アップデートを行いました。
・試合にて、2ストライクでバントをした際、ファールになると三振扱いになるようにしました。 ルールでは三振ですが、Meisyo+ではファール扱いになっていました。 それを正常にしました。 コメントありがとうございました。 何か要望あればコメントいただければと思います。 | |||
155 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2023-08-01 00:10:03 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
154 | お知らせ | 名将と呼ばれた者達3 8/1 正式サービス開始 | 2023-07-31 22:44:50 |
プレイヤーの皆様。
オープンβテストを長らく実施していた「Meisyo3」を8/1 21:00より正式サービス開始いたします。 ぜひプレイをお願いいたします。 高校野球 監督シミュレーション 名将と呼ばれた者達3 公式サイト ※Meisyo+の後継バージョンです。 | |||
153 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2023-07-31 07:09:11 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
152 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2023-07-26 00:00:09 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
151 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2023-07-22 00:48:36 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
150 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2023-07-01 02:13:37 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
149 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2023-06-30 10:17:40 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
148 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2023-06-26 00:03:03 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 |
No. | Type | Title | Time |
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137 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2023-03-31 06:16:15 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
136 | お知らせ | 名将と呼ばれた者達3 オープンβテスト開始 | 2023-03-28 01:17:47 |
プレイヤーの皆様。
以前から開発していた「Meisyo3」を公開しました。Meisyo+の後継バージョンです。 オープンβテストを開始したいと思いますので、ぜひプレイをお願いいたします。 詳しくは名将と呼ばれた者達3 オープンβテスト開始(2023/04/01~)をご覧ください。 ※Meisyo+のストーリーなどは、Meisyo3に改修して収録される予定です。お楽しみに。 | |||
135 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2023-03-26 00:01:17 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
134 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2023-03-22 00:17:39 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
133 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2023-03-01 00:05:31 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
132 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2023-02-28 15:39:39 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
131 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2023-02-26 00:00:45 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
130 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2023-02-22 01:35:22 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
129 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2023-02-01 00:02:54 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
128 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2023-01-31 06:06:10 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 |
No. | Type | Title | Time |
---|---|---|---|
127 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2023-01-26 00:08:03 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
126 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2023-01-22 00:03:30 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
125 | お知らせ | お正月アイテムの送付 | 2023-01-02 23:26:46 |
皆様、あけましておめでとうございます。
本日、お正月アイテムと選手リセットチケットを送付させていただきました。 本年もよろしくお願いいたします。 Meisyo3のアンケートも随時行っています。参加よろしくお願いします。 | |||
124 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2023-01-01 00:02:28 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
123 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2022-12-31 09:25:16 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
122 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2022-12-26 00:00:03 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
121 | お知らせ | 【Meisyo3】αテスト版 公開開始(サウンド追加) | 2023-01-02 23:27:32(4 additions) |
プレイヤーの皆様にお知らせがあります。
【Meisyo3】αテスト版 公開開始しましたので、ぜひプレイいただければと思います。 プレイ可能デバイス:PC、Web、スマートフォン 通信環境:読み込み・ダウンロード時のみ必要 アンケート報酬:あり(名前必須) このアンケート結果によって、Meisyo3がどのようなゲームになるのか大きく変わってきます。 ぜひよろしくお願いいたします。 | |||
120 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2022-12-22 00:00:44 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
119 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2022-12-01 00:01:45 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
118 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2022-11-30 11:32:34 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 |
No. | Type | Title | Time |
---|---|---|---|
117 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2022-11-26 00:15:20 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
116 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2022-11-22 00:16:22 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
115 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2022-11-01 00:28:29 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
114 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2022-10-31 07:13:00 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
113 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2022-10-26 00:08:35 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
112 | お知らせ | Meisyo3開発開始のお知らせ | 2022-10-25 01:11:49 |
プレイヤーの皆様へ
いつもプレイしていただき誠にありがとうございます。 この度、Meisyo3開発開始のお知らせでお知らせした通り、新しいバージョンのMeisyoを開発する運びとなりました。以前、Meisyo3のアンケートを取らせていただいた案も盛り込んでおります。 最新情報はツイッターまたはブログで確認することが可能です。コメントいただけると開発速度が(たぶん)上がります。 それではよろしくお願いいたします。 | |||
111 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2022-10-22 01:48:15 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
110 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2022-10-01 00:23:52 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
109 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2022-09-30 12:40:50 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
108 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2022-09-26 00:01:31 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 |
No. | Type | Title | Time |
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97 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2022-07-22 00:02:17 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
96 | お知らせ | アンケートのお願い(完了) | 2022-08-29 02:29:43(1 additions) |
Meisyoモバイル版(MeisyoⅢ)構想についてアンケートをお願いしています。
アンケートは複数回答可能です。 お答えいただいた方全員にささやかですがゲーム内アイテムをプレゼントする予定です。 追記: 皆さんにいただいたコメントは、ゲーム開発に大いに参考にさせていただきます。 ゲーム内アイテムの送付については追って連絡いたします。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
95 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2022-07-01 00:02:38 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
94 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2022-06-30 07:59:00 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
93 | 試合 | 公式戦開幕のお知らせ | 2022-06-26 00:01:21 |
皆様、公式戦が開催されます! よろしくお願いいたします。 | |||
92 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2022-06-22 00:29:50 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
91 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2022-06-01 00:06:19 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
90 | メンテ | 能力値(パワー・走力)バランス調整 | 2022-05-31 22:40:16 |
下記のバランス調整を行いました。
走力がちょっと強すぎるかなということで調整します。 1・走力の走塁速度への係数を20%低下しました。 ※守備速度の変更はありません。 2・ランナーの走塁時の計算を変更(上方修正)しました。 ※バッターとランナーで意図しない差が付いていたため変更。 3・パワーのスイングスピードへの係数を10%増加しました。 ※パワーが高い選手の打球はより早く・遠くに飛んでいきやすくなります。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
89 | 試合 | 公式戦終了のお知らせ | 2022-05-31 07:06:56 |
皆様、公式戦が終了しました。 お疲れ様でした。 | |||
88 | メンテ | 【終了】公式戦組み合わせ不具合について対応 | 2022-05-27 22:50:35 |
公式戦の組み合わせに不具合が起きましたので下記対応をしました。
・不具合に関係する試合のロールバック(再組み合わせ、再試合)を行いました。 ・選手体力については、一律全員全回復とさせていただきました。 下記の不具合を修正いたしました。 ・複数同時アクセスが行われるとデータの書き換えに不備が出る不具合。 不具合報告をいただいたので早急に対応ができました。ありがとうございます! 以上、よろしくお願いいたします。 |
No. | Type | Title | Time | ||||||||||||
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66 | メンテ | ステータスバランス調整のお知らせ | 2022-02-28 21:43:53(2 additions) | ||||||||||||
2月末(公式戦終了後)に行うステータスバランス調整についてご連絡いたします。
下記ステータスをより重視するよう調整いたします。 ・ミート ミートが高くなっても打率やOPSが上がりづらい。90(M)以降に頭打ち感がある。 ・守備力 何もしなくても打率は低いから、これ以上守備を上げても仕方ないのでは・・・。 ・走力 何もしなくても打率は低いから、これ以上守備(走力)を上げても仕方ないのでは・・・。 理由としては、3点あります。 基本的に「よりヒットが出やすくする」ような調整を行います。 ①打率平均が低すぎる。 高校野球で平均打率2割はひどい・・・。 2021年の統計だと、甲子園出場校の地方大会での打率平均は3割3分4厘でした。 ②本塁打率が高すぎる。 高校野球で安打のうち本塁打が16%って多すぎる。 同統計で、3.7%でした。 ③長打(二塁打・三塁打)が少なすぎる。 安打のうち二塁打が12.2%(統計16.8%)、三塁打が0.4%(統計6.2%)でした。 詳細は、【Meisyo】ステータスバランス調整の詳細をご覧ください。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||||||||||||||
65 | GMノート | GMノート更新 by れい | 2022-02-16 21:33:15 | ||||||||||||
ブログにて、Meisyo+開発 一通り完了。今後の方針も。を書きました。 | |||||||||||||||
64 | メンテ | シナリオ★4~5の追加 | 2022-02-16 20:34:40 | ||||||||||||
ストーリー追加につき、関連するシナリオを追加しました。
難易度は★4と5が1つずつです。 不具合等ございましたらご連絡いただければと思います。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||||||||||||||
63 | メンテ | ストーリーおよび挑戦のアップデート【完了】 | 2022-02-16 20:28:15(2 additions) | ||||||||||||
下記内容でストーリーと自由活動:挑戦をアップデートします。
予定では28日までに、ストーリーの追加以外を完了させたいと思います。 1・ストーリーの追加【完了】 5~14章まで追加しました。 ※アンケートで3割の方がストーリー追加を希望していただきました。ありがとうございます。 ※Meisyoから続くストーリー。さて、彼らはどう変わっていくのでしょうか?MeisyoとMeisyo+はどのような関係なのでしょうか? 2・ストーリーの読み返し機能の追加【実装済】 すでに読んだことがあるストーリーを読み返すことができます。 特に、チュートリアルで書いてあった内容を読み返すことを期待しています。 もしかしたら、ストーリー自体の思い出し・考察に使えるかもしれません。ストーリーは意外ときちんと作っています。 ※ストーリー上で受け取れるアイテム等の再取得はありません。 3・ストーリー進行による挑戦対象NPC選手の参戦および関連する挑戦対象NPC選手の変更【途中】 ストーリーで出現する選手が、特定のストーリーをクリアすることで挑戦が可能となります。 現在も挑戦に存在する「青守高校 伊藤」なども対象になるため、最初期は挑戦できる選手数が減ります。 4・挑戦対象NPC選手の変更【実装済】 上記のストーリー出現選手の挑戦への参戦に関連して、挑戦の選手を変更します。 挑戦されていない選手を削除し、その代わりの選手を追加します。 ※ログを見ている限り、挑戦される・されない選手にかなり偏りがあるためです。 ※「最初にそんなに選手欲しいかなあ」と思っていた時期もありました。自分でもう一度プレイしてみると全然足りないし…皆さんも全然足りなさそうにプレイしているなと。 5・ストーリー進行上、進めなくなるストーリー条件の緩和【実装済】 1回目の古世探索の実行について、試合ポイントをあらかじめ十分に付与した状態でゲームが開始されるようになります。 ※15~20日くらいのスパンで古世探索はできますが、すべての初心者にとって15日もプレイを続けるのはなかなかハードです。 6・各種ステータスバランスの調整【実装済】 育成方針「投手平均」「野手平均」の上昇値を向上しました。 その他、いろいろな箇所の微修正を行いました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||||||||||||||
62 | メンテ | 表示改善 | 2022-02-10 23:30:37 | ||||||||||||
以下、表示改善を行いました。
・選手の表示 以上、よろしくお願いいたします。 | |||||||||||||||
61 | メンテ | オリジナル選手仕様変更と不具合修正 | 2022-02-08 01:08:29 | ||||||||||||
オリジナル選手の使用変更と不具合の修正を行いました。
・自分で作成したオリジナル選手は選手枠を使用しません。 ※想定の仕様通りになっていませんでした。 ※今後、挑戦で獲得できる選手と同様の扱い(選手枠を使用せず育成が可能)になります。 ・覚醒Lvに対する能力上昇値が高すぎた不具合 ※想定より非常に高い数値になっていたため修正しました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||||||||||||||
60 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2022-02-01 00:00:18 | ||||||||||||
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||||||||||||||
59 | GMノート | 分析機能アップデート | 2022-01-31 02:10:35 | ||||||||||||
学習データを新しくしているため、分析機能停止中です。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。(れい) ※この停止のお知らせは現在解除されました。 改善を行った結果、意外と精度が上がってよかったです。 わかったこと(個人メモ) ・データ分析でもわからないことはある。 一番打つ選手が、ミートMパワーU走力B反応B。 他選手より特に優れていることはないが、なぜだ…? ・パワーはある程度までないと打てないが、それ以上は必須ではない。 だいたいSくらいまであればOKな気がする。 ・走力が割と大事 走力が高い(C以上)とかなり長打になりやすい。守備にも影響してくるので走力を上げよう。 | |||||||||||||||
58 | メンテ | 公式戦進行とデータ不具合対応 | 2022-01-28 15:27:03 | ||||||||||||
下記不具合に対応いたしました。
・公式戦の進行不具合 試合の実際の結果と異なる試合が表示されてしまう。 メンテナンスが2時間にわたってしまい申し訳ございませんでした。 公式戦の実行に関するデータのバックアップ(2個目)に不備がありました。データを書き換えた部分があるので、監督情報や所有選手に違和感がある方はお知らせください。調査いたします。 以上、よろしくお願いいたします。(れい) | |||||||||||||||
57 | 仕様変更 | アップデートおよびサーバーアップグレードのお知らせ | 2022-01-31 23:44:50(3 additions) | ||||||||||||
プレイヤーの皆さま
Meisyo+を遊んでいただきありがとうございます! 大規模なアップデートを行いましたのでお知らせいたします。 (お知らせも少し見やすくなりました!) ★サーバーアップグレード プレイヤー数増加による広告収入増加に伴い、サーバーを増強しました。 ハードとしては、これまでの4倍程度のスペックを予定していますので、より快適に遊べると思います。 ※多人数による同時接続エラーが複数発生していたので、こちらで対応させていただきました。 ★アップデート ・新規~中級者向け Lv50までのユーザーは、監督の指導ポイントと選手能力リセットが自由にできるようになります。 ・全員向け ・レベルアップ報酬の追加 レベル5ごとにレベルアップ報酬が入手可能となります。 ※現在レベル100の場合、5~100までのレベルアップ報酬をまとめて入手できます。 ・ケガの回復機能を追加しました 選手詳細画面から、体力の塊10個でケガを治療できます。 ・選手画像 ・選手画像を追加しました。 ヒトの画像(シルエット含む)を50種類以上追加しました。 ・選手画像を自由に変更できるようにしました。 Meisyo+では、選手はすべてアバター(合成画像)です。 アバターであれば、自由に変更できることが当たり前だと思いますので、そのように仕様を変更します。 ・練習: アイテム取得アイテムの変化および取得量の増加 体力の塊・気力の塊を入手しやすくします。 ※自動・手動どちらも量は同じです。 ・練習試合: 最終結果の報酬アイテムの増加。 リーグごとの基礎獲得数と、ポイントによる取得倍率を変更しました。 計算式としては、以下の通りとなります。 獲得数 = 基礎獲得数×π取得倍率 ※以前より、Meisyoポイントは3倍程度入手が可能となります。気合の塊は少々減ってます。 ※シナリオの獲得量が多かったため、練習試合での獲得量を増やしました。 取得倍率: ・初回勝利:1.16倍 ・15ptごと:1.1倍(最大20回適用) ※初回勝利倍率を1.4→1.16倍で減少させ、倍率を掛ける数を30→15ptごとに変更しました。 基礎獲得数:
※基礎獲得数を増やしました。リーグごとの差も大きくなっています。 ・シナリオ: 優勝報酬による獲得アイテム量の減少 練習試合に比べて報酬が多すぎたため、調整を行いました。 ・模擬戦 微修正を行いました。 ※この試合でケガをすることはありません。 ・自由活動: スクラッチの取得アイテムの変化および取得量の増加 ごく低確率ですが、レアスキルが入手可能になります。 ・自由活動: 古世探索 探索時間を現実的な範囲で減少させました。 ・分析室 野手・投手どちらもに新しいモデルを追加しました。 特徴量を改良し、より精度が出るモデルを採用しました。 ・アイテム: 再分配チケット追加 使用期限(14日間)内で、監督の指導ポイントと選手能力リセットが自由にできるようになります。 Meisyoポイント(有償)1,500Pで入手可能です。 ※Meisyoポイントの入手量が増え、以前の環境より差がマイルドになるため今回追加しました。 ※あまりにも強すぎた場合、削除するかもしれません。 ※Lv100以上のポイント配分がおかしかったバグを修正しました。 ・その他 ・表示の改善 まだまだですね( ;∀;) ・バグの修正 ・・・何個バグあったっけ"(-""-)" 【追記】2022/01/30 ・特訓リザルトが分かりづらい問題に対応 盗塁百本、千本ノック、実践投球を改善しました。 ・ケガしにくさの能力値反映 体力、根性でケガしにくさが上昇します。体力がよりケガしにくさに影響します。 以前の規定数値(0.5%/人/試合)は体力30、根性30で再現が可能です。 ・守備時の体力消耗の変更 守備の際に疲労がたまりやすいポジション(捕手、外野手他)について、疲労度が蓄積しやすくなりました。 加えて、捕手はオモテ・ウラに関わらず、すべての投球ごとに体力消耗をするようにしました。 (試合の組み立て方を考えるのは捕手がメインです。そこの負担は計り知れません。) ・特訓の獲得報酬について明記しました。 特訓には、特別な練習効果はありません。 ・登録選手枠の不具合対応 オリジナル選手、挑戦獲得選手が登録選手枠(育成枠)にカウントされる不具合を修正しました。 基本的に、彼らは選手枠にカウントされない存在です。 ★今後のアップデート予定 ストーリー追加をベースに、下記をアップデートしていく予定です。 3月以降は基幹部分に大きな変更をしない予定です。(あくまで予定ですが。) ・ストーリー 第一部完結までのモックは作成しましたが、高校野球の過去エピソードを追加したいなと思ってます。。 ・シナリオ MeisyoとMeisyo+の関係性が明らかになるかもしれません。 ・特訓: 挑戦 シナリオで出てくるキャラクターが追加されます。 ほとんどがユーザーアンケート起因のアップデート内容となります。 コメントいただきありがとうございます! 以上、よろしくお願いいたします。(れい) |
No. | Type | Title | Time |
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56 | お知らせ | 第2回アンケートの終了 | 2022-01-27 00:10:09 |
様々な視点でアンケートをいただきありがとうございました!
内容について、今後の開発に生かしていきたいと思います。 今後、アンケートでコメントをいただいた内容について、お答えしていきます。 取りまとめて回答しますので、少々お待ちください。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
55 | 仕様変更 | 分析室のアップデート | 2022-01-25 23:17:50 |
分析室をより精密に、理解しやすくアップデートを行いました。
懸念点が何点かありますのでまだベータ版です。 そのため、利用ができない機能が複数存在します。 改善点と懸念点は以下の通りです。 改善点 1・何のステータスを上げれば指標: 打率(AVE)が上がりやすいのか、「分析: 全体傾向」でわかるようになった。 各能力値に対し、能力値が上がると指標が上がるのか?下がるのか?が一目でわかるようになりました。 スキルの影響についても、スキルの固有IDをスキル詳細で把握すると、各変数の傾向で確認が可能です。 ※ページ内検索でより簡単に確認が可能です。 2・特定の高校に対する「強そうな選手」をピックアップできるようになった。 公式戦やシナリオの対戦相手を検索し、自チーム内で予測値の良い選手をピックアップできるようになりました。 どうしても勝てない相手がいる場合は利用してみたいですね! 3・以前までより細かい粒度での予測が可能となった。 今回以降、投手 vs 野手の個別の組み合わせを考慮できるようになりました。 以前は、選手自身 vs 全体傾向で計算されており、組み合わせは考慮できませんでした。 懸念点 1・SHAP図の理解が難しい SHAPはデータ分析でよく使われるようになってきた、機械学習の説明性を担保する技術です。 SHAP図の読み方は[Meisyo+] データ分析その1 能力値ベースの打率予測をご覧ください。 ただ・・・説明が専門的になりやすいのです。orz 2・動作が重い 選手データと成績データを取得しながらその時点での予測分析をしているため、処理に時間がかかります。 結果、レスポンスが少し遅めです。 3・個人でのモデル作成・更新ができない モデルの学習は非常に重い処理となるため、現在利用できません。 したがって、作成についても利用できなくしています。 データが貯まって、予測が使われるようなレベルになった場合に公開したいと思います。 4・現状のデータに対応できていない。 現在制球投手が強いため、制球投手が多くなっています。 それらの投手は予測とほぼ一致すると思います。 ただし、速球特化投手、変化量特化投手はデータ上にほぼ存在せず、最近出てきた考えのため予測が当たりません。 データが貯まれば対応が可能だと思いますので、随時更新します。 以上、よろしくお願いいたします。(れい) | |||
54 | メンテ | 公式戦不具合対応 | 2022-01-25 03:44:39 |
公式戦に下記不具合が出ていたので修正しました。
・特定時点で、過去の結果を見ようとすると公式戦(新規トーナメント)が新たに生成するバグ。 トーナメント生成判定の不具合がありました。こちら対応済みです。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
53 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2022-01-22 00:08:04 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
52 | メンテ | 試合時の守備およびアイテムの軽微な修正の実施 | 2022-01-20 19:46:33 |
下記のように軽微な修正を行いました。
・守備時の待機計算を見直しました。 以前より内野は対応が早く、外野は対応が遅くなります。(外野の待機時間増加) 反応が高ければ高いほど、対応時間がさらに早くなりました。(係数の増加) 理由としては、外野ゴロの確率を減らせるようにしたいからです。 (そこまで守備力・肩力が高くないにも関わらず)外野ゴロがある程度確認できたため、変更を行いました。 ・バント時の打球速度を見直しました。 バントして外野ゴロになるゲームを久々に見ました。 * 理論値の最大(X, Y, Zとも)で、確かに外野まで飛んでいく状況でした・・・現実的にあり得ないので修正しました。 ・複数のアイテムの基準価格を変更しました。 ゲーム内の価値に見合わない高額なアイテムがあったため、価格を低くしました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
51 | GMノート | 分析室アップデート予定について | 2022-01-20 02:09:42 |
現在、データ分析機能を刷新するために準備中です。
以下のように、各指標に対する能力の影響を全体傾向の分析ができるようにして、 「なぜこのように予想されたのか?」「どうすれば指標を上げることができそうか?」の理由をわかるようにしたいです。 * アンケートでは、「分析機能がよくわからない」「予測がバラバラ」「実用に耐えない」のようなコメントがありました。 加えて、選手ごとの各指標の予測理由の可視化を行いたいかなと思います。
そのために、開発環境で10万打席以上のデータを取得しました。 それをベースに、日々蓄積されるデータを追加していって、より精度が上がっていくようにしたいかな~と思います。 新しい or 使っていない選手に、チャンスを与えたいと思って開発しています! 続報があればまた書きます~(^^(れい) | |||
50 | メンテ | 18時頃からの試合関連動作不具合について【対応完了】 | 2022-01-18 23:22:29 |
プレイされている方々につきまして、
18時ごろからの試合関連動作不具合がありました。 その原因は、データベースの設定に不備がありました。 そのため、23時ごろに再起動を行い、問題なく動作することを確認いたしました。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 以上、よろしくお願いいたします。(れい) | |||
49 | メンテ | ストーリー追加 | 2022-01-16 22:34:39 |
ストーリーを追加しました。
今回は覚醒に関する内容(3・4章)を追加しました。 連盟と主人公たちはどう関係してくるのでしょうか? お楽しみください。 | |||
48 | メンテ | 第2回アンケートの反映内容について | 2022-01-19 15:16:12(2 additions) |
以下はアンケートでいただいたコメントから対応できた内容を記載しています。
変更点1 9回以降の同点時に決勝点となるようなプレイの処理を変更しました。 詳しくは[Meisyo+] リアルな試合処理への変更をご覧ください。 変更点2 スキル発動タイミングがおかしかった不具合(チャンス、ピンチ関係)を修正しました。 変更点3 体力・根性がより必要になるよう調整しました。加えて、野手の体力が開発時の想定より減らなかった不具合についても調整しました。 今後、選手の体力がより重要視されます。そのため、試合表示も少々変更を加えています。 変更点4 犠打設定が投手全般に対して可能になりました。野手起用設定からご覧ください。 * 代打の場合、その野手の設定のみが反映されるようになりました。意図しないバントが発生しなくなります。 変更点5 試合成績を試合と特訓で分けるようにしました。 詳しくは[Meisyo+] 試合成績の区分作成をご覧ください。 * 成績をリセットしています。 変更点6 シナリオ★3を追加しました。洲本高校(★3~4相当)と他高校(★2~3)の間の難易度となります。 これまでとは大きく異なる編成を行っています。攻略してみてください。 * シナリオ報酬に異常があったので修正しました。 変更点7 アイテム獲得難易度を変更しました。 また、特定の機能(例:スクラッチくじ)ではアイテムの獲得量が少なすぎたため、増加させています。 変更点8 特定のページ(トップページ、お知らせページ、公式戦個人成績)にシェアボタンを付けました。 *過去の公式戦の試合結果を確認するための、公式戦個人成績を作成しました。 変更点9 新スキル(レアリティ:R)が追加されました。 スキルR(レア)はN(ノーマル)の単純上位互換ではなく、比較優位の能力となります。 変更点10 選手招待のピックアップに、投手(変化キレ)が追加されました。 * そういえば存在すべきでしたが、忘れていました。 変更点11 監督として「ユーザー招待」ができるようになりました。 詳細はユーザー招待をご覧ください。 * 招待者とアクセスポイント(IP)が同一の場合、報酬アイテムが受け取れない設定になっています。 もし登録された後にアイテムを受け取れない(メッセージが来ない)場合は、管理者へのメッセージでご連絡ください。 変更点12 選手育成方針設定に、休眠選手も含めた能力値ソート機能を追加しました。 この機能にて、どの選手がどの能力が高いかが把握でき、その選手をどう育てていくべきか考える指針となります。 変更点13 チーム検索に、チーム検索詳細を追加しました。 検索ワードにより、チーム名、略称、監督名の類似検索が可能となります。 変更点14 選手成績に、選手成績詳細(野手成績、投手成績)を追加しました。 各選手ごとに対戦投手・打者ごとのデータが確認可能となりました。データを集めることで分析が可能となります。 変更点 その他 ユーザーインターフェースをところどころ変えています。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
47 | お知らせ | 新規ユーザー招待キャンペーン | 2022-02-13 13:41:58(3 additions) |
新規ユーザー登録のキャンペーンを開催します。
ユーザー紹介キャンペーンは、招待URLから新規登録をしていただくことで、 紹介者と被紹介者どちらもアイテムが獲得なキャンペーンです。 紹介URLの発行は、ユーザー招待からお願いいたします。 ※招待者とアクセスポイント(IP)が同一の場合、報酬アイテムが受け取れない設定になっています。 もし登録された後にアイテムを受け取れない(メッセージが来ない)場合は、管理者へのメッセージでご連絡ください。 ※ブログなど、Webサイトで紹介していただけるのもありがたいです!もし記事を書かれた場合は、お知らせいただけるとありがたいです~。 以上、よろしくお願いいたします。 |
No. | Type | Title | Time |
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46 | お知らせ | 第2回アンケートの実施 | 2022-01-15 02:35:22(5 additions) |
皆様、いつもプレイしていただきありがとうございます。
今回は、ゲーム内容の改善とユーザー数増加にアイデアをいただきたく、アンケートを行います! Meisyo+ アンケート 2022 01 回答していただいた方にはささやかですがプレゼントを用意しています! 回答期限は1/26 23:59です。2回以上の回答も待ってます。(^^ あなたの意見でMeisyo+がよりよく変わります! コメントをお待ちしております。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
45 | メンテ | バグ対応アップデート | 2022-01-08 21:44:01(2 additions) |
下記のバグに対応いたしました。
・複数の選手が1つの守備位置に設定設定されてしまう不具合 試合中に選手交代を行うことで発生していました。 不具合があるかどうかは、試合登録 詳細確認で確認できます。 ・選手交代(守備)について、守備位置の指定では交代できない不具合 ・挑戦「力を魅せよ!8回裏(守)無死満塁 同点から勝利せよ!」の勝利条件の不具合(追記1) ・挑戦が実行できない全般的な不具合(追記2) 報告していただいた方にはささやかなプレゼントをお送りしました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
44 | GMノート | 今後のアップデート予定 | 2022-01-04 00:51:15 |
本来予定していたアップデートが終了しましたので、
今後はゲーム内コンテンツ追加を行っていきたいと思います。(れい) ★シナリオ NPCチーム追加 難易度★4追加 難易度★1~3のシナリオ追加 ★自由活動(挑戦) シナリオで追加したチームメンバーから特徴ある選手をピックアップします。 *あまりにも強い選手については、追加する予定はありません。 対象外例: 私立高円高校 投手 高藤雪、三塁手 松田祐作 ★ストーリー 1~2章の改善: ・読まれなくなるポイントあたりを集中して改善します。 3章以降の追加: ・監督、野球連盟関係者、星谷さんの過去が少しずつ明るみに出てきます。 ・シナリオチームとの絡みがやっと出てきます。 なお、管理メンバーを1名(みーさん)追加しました。 また、3月からメインの管理責任者をれいからみーさんに変更します。 * コメント返信などはれいが担当しますので、大きく変わることはありません。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
43 | メンテ | アップデートのお知らせ | 2022-01-04 19:15:45(1 additions) |
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。 下記アップデートを行いました。 ・新規機能追加・機能改善 データ分析に関連する内容を追加しました。 選手ポイント購入を追加しました。名将ポイントで選手ポイントが購入できるようになりました。 その他軽微な新規機能追加・機能改善を行いました。 ・バグ対応 特訓など成績取得関係の不具合があった部分の修正を行いました。 不具合があったため、いったん成績をリセットしています。 ・試合計算ロジック公表 説明書に試合の計算ロジックを公表しました。 現在対応中 ・完全多言語対応化(JP, EN, CN) 対応を完了しました。 下記イベントを終了しました。 ・[イベント] 年末年始にMeisyo+をもっと楽しもう! 初めてのイベントを開催しましたが、いつもより長い時間楽しんでいただけて良かったと思います。 またイベントを企画していますのでお待ちください。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
42 | お知らせ | お年玉プレゼント! | 2022-01-01 00:15:30 |
2022年、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。 タイトルの通り、お年玉プレゼントをユーザー全員にプレゼントいたしました。 年初めの運試しにぜひどうぞ。 以上、よろしくお願いいたします。 れい | |||
41 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2022-01-01 00:06:56 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
40 | メンテ | 選手成績バグ対応アップデートの実施 | 2021-12-28 23:57:17 |
長らくバグが起こっていた、選手成績(得点圏打率等)に関してバグを根治しました。
★バグ対応 ・得点圏のヒット判定が異常だった 凡打、併殺がヒット判定になっていました・・・。 今後、得点圏打率が正常に記録されるようになります。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
39 | メンテ | 分析室アップデートのお知らせ | 2021-12-28 21:32:11 |
分析室のアップデートを行いました。
分析できるデータ量が増えたため、関連するデータを削除しました。 ★アップデート内容 ・利用できるデータ量を増やし、結果的に精度が上がりました ★バグ対応 ・投手の成績が予測できなかった問題を解決しました。 学習の重み付け変数が打席になっていたので、投球イニング数に変更しました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
38 | メンテ | 選手ポイントの購入などの追加・変更 | 2021-12-26 16:14:02 |
下記、新規追加・変更を行いました。
1・選手ポイントの購入 名将ポイントを使い、選手ポイントを購入することができます。 2・ステータス表記の変更 低いステータスから、GFEDCBASUMXです。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
37 | メンテ | バグ対応アップデート | 2021-12-26 01:54:17 |
下記、アップデート対応を行いました。
★バグ対応 ・仕様通り以外のスキルを付与できる方法 ※本来できないはずの「右○・左○」などが共存するように付与できました…。 以上、よろしくお願いいたします。 |
No. | Type | Title | Time |
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36 | お知らせ | [イベント] 年末年始にMeisyo+をもっと楽しもう!開催 | 2021-12-25 13:01:05 |
イベントを行います。
お仕事や学校も一段落し、色々なことをゆっくりと遊べるタイミングかと思いますので、今回のイベントを企画いたしました。 期間: 2022/01/03 23:59ごろまで イベント効果: ①監督の各種体力減少が1/2となります。 ②試合・特訓のアイテム獲得確率が2倍になります。 ③試合・特訓のアイテム獲得項目が1種類増えます。 プレゼントアイテム: ・謎のプレゼントボックス 対象:2021/12/25 12:50に登録していた全ユーザー 複数のアイテムから選択式で獲得可能のボックスアイテムです。 ※期間終了後、イベント用アイテムの選択肢を変更する予定です。早めにお使いください。 今後のイベントも企画しており、試合バランスの変更(梅雨時期の雨状態での試合等)も含めて考え中です。 Meisyo+初の期間限定イベントとなります。お楽しみくださいませ。m(_ _)m | |||
35 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2021-12-25 12:48:04 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
34 | メンテ | 長期メンテナンス実施完了 | 2021-12-25 13:31:19(3 additions) |
リーグ戦処理不具合のため、メンテナンスを行いました。
こちら対応を完了いたしました。申し訳ありませんでした。(2021/12/25 12:46) この期間の補填について、下記の配布を行いました。 ・[プレミアムチケット(7日)] アイテムショップから使用が可能です。*ログインが必要です ※3日間の停止に対し、7日間の1.5倍の経験値とアイテム保管庫+10個の補填となります。 ※メンテナンス期間が長くなる理由としましては、現在管理者が出先のためです。対応が難しい状態でした。(~25日) 今後ともよろしくお願いいたします。 | |||
33 | メンテ | 試合の仕様変更のお知らせ | 2021-12-09 19:46:44(1 additions) |
試合の仕様変更を行います。
・盗塁成功率の上方修正 意図せず成功確率が低い状態になっていたものを修正しました。 ・球場の補正 ・グラウンドの反発係数の減少 0.31→0.29に変更します。 あまりにもエンタイトルツーベースが多く、外野ゴロの確率高くかったためです。 ・練習場のサイズ変更 両翼が80→85mに、フェンス高さが2→3mに変更されます。 あまりにもエンタイトルツーベースが多いため。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
32 | GMノート | 広告表示改善中 | 2021-12-06 18:44:45 |
GMれいです
現在広告位置の改善を行っています。 本日のアップデートで少々表示方法・回数を変更いたしました。 体験として、広告が少々出すぎな気もしています。 問題があれば変更しますので、コメントいただきたいと思っています。 れい | |||
31 | メンテ | 表示改良・バグ対応アップデートの実施 | 2021-12-05 18:38:25 |
★表示改良
・模擬戦の自動実行機能の追加 模擬戦が連続、かつ自動で実行できる機能を追加しました。 ・選手強化リストの追加 選手強化値が一覧できなかったため、追加しました。 ・その他軽微な変更 表示が分かりづらかった点を修正しました。 加えて、BOX開封やスキルBOXの開封ができることの通知などを追加しました。 ★バグ対応 ・模擬戦で獲得できる試合ポイントの減少 想定よりも多く試合ポイントを獲得できる状況だったため、獲得量を減少させました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
30 | メンテ | 自由活動(古世探索)の追加 | 2021-12-02 23:27:48(1 additions) |
自由活動に古世探索の追加を行いました。
試合ポイントと自由活動用の体力を消費し、アイテム(覚醒アイテムを含む)の獲得を狙います。 ※試合ポイントは、試合(練習試合・シナリオ・模擬戦)で獲得可能です。 ※2週間に1回程度プレイできる想定で作成しています。模擬戦を多く行うことができれば、よりポイントが貯まります。 こちらのアップデートで、覚醒アイテムを入手できるコンテンツが初登場しました。 導入の狙いは、これまでのバランスタイプが強い環境とは違い、覚醒による特化型選手の活躍です。 より選択肢が多くなったMeisyo+をぜひお楽しみください。 ※今後のアップデートは、不具合修正を中心に行っていきます。 ・盗塁成功率が低すぎる不具合 ・グラウンドに対し、球が跳ねすぎてリアルさからほど遠いことがある不具合 ・能力値「パワー」が強すぎる不具合(ミートが相対的に弱い) 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
29 | 試合 | 練習試合リーグ開幕のお知らせ | 2021-12-01 00:05:02 |
皆様、練習試合リーグが開幕します! よろしくお願いいたします。 | |||
28 | メンテ | 選手「ケガ」状態の追加 | 2021-11-30 12:05:05 |
リアルでの高校野球によくある壁の「ケガ」を導入しました。
選手の定期的な入れ替えを促し、スタメンの固定を緩和するために実装しております。 ケガは下記試合で発生いたします。 ・練習試合 ・シナリオ 発生した場合は最大14日までのランダムな日数分、ケカの状態が続きます。 ケガすることで調子および体力が0になり、試合での能力値がほぼ0となります。 ケガからの回復は、練習参加により進みます。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
27 | メンテ | バグ対応アップデートの実施 | 2021-11-30 12:01:14(2 additions) |
下記、アップデート対応を行いました。
★バグ対応 ・スキル発動不具合 ・スキル「魔球」の効果不具合 ★表示改善 ・選手成績リセット時の全選手選択機能の追加 ・シナリオのクリア済み表示の追加 個別シナリオをクリアしたかどうかを表示するようにしました ・試合のリアル表示の改善 リアル表示をリッチにしました。 以上、よろしくお願いいたします。 |
No. | Type | Title | Time |
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16 | 仕様変更 | 直近のアップデート方針につきまして | 2021-11-24 02:16:57(3 additions) |
Meisyo+リリースから1ヶ月経過しました。
思ったより多くのユーザーさんに日常的に遊んでいただいています。誠にありがとうございます。 今後もより多くの方に遊んでいただくために、アップデートを進めていきたいと思います。 アップデートの方針は下記の通りです。 ・バグを取る ・各機能を使いやすくする ・難易度・バランスを調整する ・新機能実装は一時停止する 具体的に考えている内容としては下記の通りです。 ・公式戦 進行不具合対処 試合登録解除で進行できなくなるチームが存在します。 該当するチームは不戦敗にする方針で、また両チームが登録できていない場合はどちらかをランダムに勝者とします。 ※今月のMeisyo公式戦で発生したため、Meisyo+でも同様に対処します。 ・各機能UIの改善 特に采配画面が使いづらく、選手の交代対象が1種類しか選択できないため改善を行う予定です ※Meisyo+の特徴である采配設定・自動育成を中心に行います ※試合のリアル表示についても、スマホで表示できない状態のため改善予定です。 ・バランス調整 シナリオ難易度が想定通りになっていないため改善します。特に打撃重視チームの投手が弱すぎる認識です。 こちらは、開発環境で試合を繰り返し、その成績から調整します。 ・多言語対応 プレイ人口を増やすために多言語対応を進めています。 開発環境でテスト中です。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
15 | メンテ | 試合へのリアル表示・選手休眠追加 | 2021-10-30 23:02:41(1 additions) |
下記の通り、試合に関わる表示や計算式を適正化しました。
追加で、選手休眠も追加しました。 ・リアル表示追加 試合に「1球ごとの表示」に加え、「リアル表示」を追加しました。 リアル表示は、ある程度試合の趨勢が分かりやすいようになっています。 ・試合内処理適正化 細かい部分の調整を行いました。 ・スタミナ消費 野手のスタミナ消費を増加させました。 理由は、投手に比べてあまりにもスタミナ消費が少なすぎたからです。 ・選手休眠 休眠をしている選手は、選手所持数(育成枠)にカウントされませんが、試合への出場や経験値を入手することができません。 育成したけど使い道が今のところないなど選手の保管にお使いください。 また、第一回公式戦お疲れ様でした。 九尾狐さんおめでとうございます! (GMれいはすぐ負けてしまいました。皆さん強い…) 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
14 | メンテ | 試合適正化実施 | 2021-10-27 21:00:17(1 additions) |
下記、試合に関わる計算式を適正化しました。
・併殺 ゲッツーの際に中継を行う選手の待機時間を追加しました。 結果的に、併殺の発生確率が少なくなります。 表示と処理が異常であった1塁の処理についても変更しました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
13 | メンテ | エラー対応実施 | 2021-10-27 02:43:51 |
下記、エラー対応を行いました。
ユーザーの皆様にお手数をお掛けして申し訳ございません。 1・選手詳細 特定条件(ログインしていない場合等)でエラーが起き、表示ができない不具合 2・選手詳細 スキル付与 苦手(不得意)スキルを所有している選手の場合、特定条件でエラーが起き、表示ができない不具合 3・各種試合 スキル効果が発動する際にエラーが起き、試合が実行できない不具合 4・フリー活動 挑戦 特定条件でエラーが起き、挑戦ができない不具合 今後もエラー対応を重視してMeisyo+の開発を進めたいと思いまます。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
12 | お知らせ | データ分析その1 能力値ベースの打率予測 | 2021-10-26 01:32:00(1 additions) |
データ分析機能「分析室」のβ版をリリースしました。
分析室の出力データを利用した[Meisyo+] データ分析その1 能力値ベースの打率予測を行いました。チーム編成の参考情報としていかがでしょうか? 今後もこのようなデータ分析を行いますし、ユーザー自身で予測分析のようなことができる機能を作る想定です。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
11 | メンテ | ストーリー2章追加のお知らせ | 2021-10-24 13:46:39 |
ストーリー2章を追加しました。
項目としては下記を説明をしています。(慣れている方には不要ですね…。) ・オリジナル選手 ・強化 ・シナリオ ・フリー活動「挑戦」 ・公式戦登録 また、下記不具合を修正しました。 ・フリー活動「挑戦」の結果が表示されない不具合 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
10 | 仕様変更 | ストーリー追加予定のお知らせ | 2021-10-24 13:45:02(1 additions) |
ストーリー2章を実装する予定です。
目的としては、初心者の方へのゲーム内容理解を促すためです。 項目としては下記を説明をしながら、Meisyo+の世界観を描く予定です。 ・オリジナル選手 ・強化 ・修行 ・選手Lv100への育成法 ・シナリオ ・フリー活動「挑戦」 なお、下記アップデートも予定しています。 こちらに関しては、ゲームの待ち時間を減らすために行います。 ・処理高速化 試合、練習 ・UI改善 試合 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
9 | メンテ | 新機能「フリー活動」追加のお知らせ | 2021-10-23 12:02:47(2 additions) |
下記機能を追加いたしました。
目的としては、初心者向けのキャラクター獲得方法を増やしたいと考えています。 1・フリー活動「挑戦」 試合・特訓の他に新たに、フリー活動を追加しました。 フリー活動のうち挑戦は指定条件を達成することで、特定のNPC選手を獲得できるようにします。 ※vs投手の場合、「27アウトまでに3ホームランを打ってください」のような条件となります。 ※フリー活動「シナリオ」はこちらに統合しました。 2・NPC選手 Lv100の即戦力選手です。 何らかの能力に特化し、特定場面で使いやすい性能にしました。 NPC選手は選手リセットチケットが使えず、修行素材化や退部はできませんが、それ以外は一般の選手と同じ扱いとなります。 なお、下記アップデートを同時に行っております。 ・スキルボックス入手先の増加 試合、特訓で獲得可能になりました。 ・試合取得経験値の変更 敵戦力が高ければ高いほど経験値が増えます。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
8 | 試合 | 練習試合リーグ終了のお知らせ | 2021-10-22 00:08:14 |
皆様、練習試合リーグが終了しました! 結果発表をお待ちください。 | |||
7 | メンテ | 新試合モード「シナリオ」追加のお知らせ | 2021-10-17 14:38:09 |
下記コンテンツを追加しました。
1・試合「シナリオ」 対NPCチームとの勝ち抜きトーナメントモードを実装しました。 Meisyoのシナリオとほぼ同じ形式になります。 選手の体力を使わないため、公式戦等の際はこちらのプレイをお勧めします。 以上、よろしくお願いいたします。 |
No. | Type | Title | Time |
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6 | 仕様変更 | 試合「シナリオ」およびフリー活動「挑戦」「シナリオ」実装のお知らせ | 2021-10-13 01:45:16(1 additions) |
スキルが実装できたため、下記コンテンツを順次実装します。
1・試合「シナリオ」 対NPCチームとの勝ち抜きトーナメントモードを実装します。 Meisyoのシナリオとほぼ同じ形式になります。 2・フリー活動「挑戦」 指定選手に対し、指定条件を達成することで、特定のNPC選手を獲得できるようにします。 ※vs投手の場合、「27アウトまでに3ホームランを打ってください」のような条件となります。 Meisyoの挑戦のようなミニゲームを行うNPC選手も実装する予定です。 3・フリー活動「シナリオ」 指定チームに指定条件で勝利することで、特定のNPC選手を獲得できるようにします。 ※「8回裏攻撃2点ビハインドでから勝利する」ような条件となります。 4・NPC選手 Lv100の即戦力選手です。 何らかの能力に特化し、特定場面で使いやすい性能にする予定です。 NPC選手は選手リセットチケットが使えず、修行素材化や退部はできませんが、それ以外は一般の選手と同じ扱いとなります。 5・ストーリー2章 1章はチュートリアルで、上記のコンテンツを使ってMeisyo+の世界観の続きを書きます。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
5 | メンテ | スキル実装のお知らせ | 2021-10-13 01:34:53(2 additions) |
本日24:00よりスキル実装のアップデートメンテナンスを行いました。
Meisyo+では、スキルは3種類所持が可能となります。 スキル実装後、新規に獲得するキャラクターには3スロット目に「苦手スキル」を持った状態で誕生します。 ※実装スキル種類数は現在50程度です。今後拡充させていく予定です。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
4 | メンテ予定 | 監督Lv上昇の仕様変更および説明書追加 | 2021-10-09 22:27:30 |
1. 監督Lv時の仕様変更を行いました。
理由としては、思った通りのユーザー体験になっていないためです。 監督LvUPを繰り返すことで、下記のようになっていました。それを改善します。 ・何回も同じ日に練習試合ができてしまうため、試合の価値が薄れる ・選手の体力が消耗しきっており常に0であるため、選手が弱く勝てない → つまらない 変更後: ・各種HP回復なし ・経験値は必要経験値が減産される 変更前: ・各種HP回復あり ・LvUPすると経験値は0から再開 (いくら経験値が貯まっていても引継ぎしない) 2. 説明書を追加しました。 説明書の第一弾として、ゲーム目標、操作の流れや各種ステータスの意味を記載しました。 詳しくはhttps://meisyo-plus.net/info/readmeをご覧ください。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
3 | お知らせ | 「オリジナル選手作成・編集」追加のお知らせ | 2021-10-08 17:04:38 |
選手管理より、オリジナル選手を作成・編集できるようになりました。
オリジナル選手は、能力や名前・キャラクターイメージを自由に変更できるチーム唯一の選手です。 ※ただし、Meisyoと少々仕様が異なります。具体的には、選手が試合登録中でも編集が可能となったこと、能力を特化するタイプを選べないことなどがあります。 新規登録ユーザーさんにより利用していただくために、1週間消費選手ポイントなしで作成・編集が可能となります。 ※10/05付近に新規登録していただいた方に合わせて、10/16までは消費選手ポイントなしで作成・編集を行うことができるようにします。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
2 | メンテ予定 | 「特訓:盗塁百本」追加および盗塁仕様変更 | 2021-10-09 22:21:36(1 additions) |
特訓に盗塁百本を追加しました。
盗塁仕様の確認を行い、適正化しました。 以上、よろしくお願いいたします。 | |||
1 | メンテ | Meisyo+ 正式オープンのお知らせ | 2021-10-05 21:02:02(3 additions) |
※This page is written in Japanese, please translate it if necessary.
Game Information
The Official Game Tournament List Practice Game League Result
Other Information
Instructions Questions & Answers Terms of Use Contact Us Reference Sites
Meisyo Another game introduction
名将と呼ばれた者達3(Meisyo3) Meisyo × 3D物理エンジンで、見やすく、取っつきやすくしたゲーム。かわいいキャラが球場を所狭しと駆け巡ります。選手を獲得しやすく、ステータス面(投手vs打者)をより理解しやすくするなど、プレイのハードルを下げた作りに。
Meisyo A game from the perspective of a high school baseball coach, which was the original inspiration for this game.
A high school baseball team development simulation game that can be played in 5 minutes a day and progresses at slow time intervals.
Meisyo+ by Rei-farms.