Instructions
Here are the instructions for Meisyo+. This page is written in Japanese, please translate it if necessary.
ゲーム目標
初心者向けゲーム目標
1. ゲームの流れを理解するMeisyo+は監督視点での試行錯誤を楽しむゲームです。
1つの目標として、公式戦優勝があります。
忙しい方にも楽しめるよう、他のゲームと比べ時間軸がゆっくりと(1日プレイ時間5~10分)進みます。
リアル時間1か月の流れとしては、下記の通りです。
- 練習試合(リーグ戦)
月開始~20日 - 公式戦(トーナメント戦)
月末
そのため、能力値が高ければヒット・ホームランが出やすいわけではなく、環境に適合した選手こそ強い状況が生まれます。
それぞれの試合形式で重要視される能力値が異なります。
短期集中のトーナメントであれば、体力が少ない選手は消耗しやすく、0になってしまえば能力は極限に低くなります。
1発勝負であれば、根性が高いほど試合中に良いパフォーマンスを維持できます。
体力をあまり気にしなくてよい戦いや使い方では、他の能力がより重要視されます。
ゲームバランス調整は適宜行われ、能力値間の不均衡は是正されていきます。
2. 選手獲得について
選手は下記3種類の方法で入手可能です。
- 選手スカウト
選手Pを使い、選手をスカウトしてきます。 - オリジナル選手作成・編集
選手Pを使い、あなただけのオリジナル選手を生成できます。 - フリー活動(挑戦)
特定のNPC選手の課題をクリアすることで、その選手が入手可能です。
より強い、即戦力となりうる選手の獲得のためには、オリジナル選手作成やフリー活動(挑戦・シナリオ)に挑戦していきましょう!
3. 選手育成について
練習と試合はチーム全体を、特訓は個別に選手を育成することができます。
その他で選手Lvを上げるには、アイテム「経験の巻物」または修行をお使いください。
選手は、試合中たまにケガをしてしまいます。ケガをすると調子と体力が0(灰色のマーク)になります。ケガの治療には1週間程度かかりますので、サブメンバーの準備が必要かもしれません。
4. 選手強化について
各能力値を少し強化するには、アイテム「気合の塊」で可能です。
上限能力値は80です。その上限を飛躍的に能力値を伸ばすには、フリー活動(古世探索)でアイテム「寝醒めの意志」を獲得しましょう。
覚醒後、さらなる強化に覚醒Lvがあり、アイテム「意志の塊」で強化することが可能です。
5. 強い選手を作るには?
Meisyo+では、ステータスが高い=強いではありません。
利用場面や相手との相性が成績に大いに関係しており、データなどから特定場面で強い選手を見出し、育てるゲームです。
簡単な流れは以下の通りです。
- 勝ちたい相手、大会を決める。
- 異なる育成方針で各選手のレベルを上げる。
- ステータスの違う選手を起用し、試合後に成績を確認して、指標値(OPSやWHIPなど)が良い値になるよう試行錯誤する。
※データ分析機能で強さの傾向を調査することが可能です。 - 勝ちたい相手、大会に挑戦する。勝てなければ過去との比較を行い、改善すべき点を見つける。
中級者以上向けゲーム目標・コンセプト
もっとMeisyo+を理解したい方はこちらへ。ゲームコンセプト
能力値
一般能力値
能力値について
低いステータスから、GFEDCBASUMXです。利き腕
投球する利き腕です。左・右により投手対打者での有利不利が存在します。
左・右により守備の有利不利は存在しません。
打席
バッターボックスの左右を示します。左・右により投手対打者での有利不利が存在します。
左・右によりバッターボックスから一塁への走塁速度の違いが存在します。
属性
選手のタイプを表します。属性は4種類存在し、属性により有利不利が存在します。
- 心
精神を大事にします。技に強く、体に弱いです。 - 技
技術を大事にします。体に強く、心に弱いです。 - 体
身体を大事にします。心に強く、技に弱いです。 - 無
特筆した特徴はありません。
身長
投球開始位置が身長平均値をベースに変動します。(現在)打撃では、スイング位置およびストライクゾーンは変動がありません。
体重
(現在)変動はありません。調子
選手の調子を表します。平均50で、調子が上昇した後は下落するようになります。
調子をアイテムによって上場させた場合、下落速度が早くなる傾向があります。
体力
選手の試合での体力を表します。最大は100です。
総合能力値の体力と掛け算をして、試合での最大HPが計算されます。
スキル
選手の特別な能力を表します。各々のスキル効果は合算されます。
覚醒
選手の潜在能力を極度に向上させます。各能力の覚醒Lvの強化が可能となります。
未覚醒の場合、能力値の最大は90です。覚醒済の場合、能力値の最大は120です。
隠し能力値
投球モーション、打撃モーション、打撃位置などが存在します。総合能力値
戦力評価
選手の能力値の総合評価値です。各能力の累計ですが、各能力ごとに係数が存在します。
体力
試合での最大体力です。根性
試合中の体力減少を抑制します。野手能力値
ミート
打撃時にミートポイントを合わせる能力です。投球された変化球の変化量が高くても、ミートが高ければ対応できます。
パワー
打撃時のスイングスピードです。この能力が高ければ高いほど打球がよく飛びます。
走力
走塁・盗塁時の移動速度です。守備時の移動速度にも適用されます。
肩力
守備時の送球速度です。守備力
守備時の移動速度や守備のなめらかさを示します。盗塁阻止の計算には、捕手やタッチを行う選手の守備能力が反映されます。
反応
打撃時の速球およびキレへ対応できる度合いです。高ければ高いほど走塁・守備時のスタートを切るタイミングが良くなります。
エラー回避(E避)
守備エラーを抑制する能力です。投手能力値
速球
投球時の基礎的な速度です。高ければ高いほど三振を取りやすくなりますが、打球が飛びやすくなります。
制球
投球時のコントロールです。高ければ高いほど失投の確率を減らします。
変化方向
変化方向の種類には2パターン存在します。方向・変化量・キレの組み合わせにより、どちらのパターンでも強い投手となりえます。
- 別方向2種+チェンジアップ
例)スライダー+カーブ+チェンジアップ - 同方向2種+別方向1種
例)カーブ1+カーブ2+フォーク
変化量
変化球の変化の大きさです。キレ
速球・変化球のキレの良さです。変化球のキレが良いと打者のより手前で変化が起こり、ストレートや他球種と見分けがつかなくなります。
速球のキレが良いと、上手く打撃するにはより反応速度が必要となります。
データ分析
Meisyo+は選手(投手・打者)の潜在能力の把握が非常に重要となってくるため、データ分析が有用です。メイン画面、または各種情報の分析室よりデータの取得・分析が可能です。
詳しくは下記を参考にしてください。分析用プログラムコードの公開も行っています。
試合ロジック詳細
Meisyo+では、他のゲームのような確率でのゲーム進行とは違い、試合進行に物理演算を利用しています。加えて、現実通りの試合進行を行うために、非常に細かく選手(投手・打者)の思考ルーチンが設定されています。
そのため、勝利を手繰り寄せるには、それらのロジックを理解することが大いに役立つと考えられます。
試合ロジック詳細